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Anysdk客户端 v2.2.0 官方版

  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件大小:104 MB
  • 软件等级:3星级
  • 相关链接:Home Page
  • 软件授权:免费版
运行环境:WinXP/Vista/Win7/8/10
更新时间:2017-11-22 14:57:42
有无插件:无插件,请您放心使用!

Anysdk客户端是专门为广大的游戏开发商准备的一款快速接入第三方SDK解决方案软件,使用这款Anysdk客户端可以让你在开发游戏或者编程使用接口时,方便的快速接入第三方解决方案,相信一定对你的游戏开发工作非常的有帮助,欢迎游戏开发人员下载体验。

主要特点

1.渠道SDK 快速接入:一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。

2.第三方SDK 灵活搭配:用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。

3.本地打包 安全可靠:AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。

4.统一接入 动态升级:每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。

主要功能

1.渠道管理

2.SDK相关参数管理

3.批量制作渠道包

4.发布包管理

5.游戏资料智能管理

6.ICON批量制作

7.接入文档查询

Anysdk客户端

接入流程

游戏开发完成到上线,需要6步

1.下载 AnySDK Framework

2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包

3.服务端简单接入

4.使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包

5.便捷测试

6.实时提交渠道上线

软件评价

AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎内置的plugin-x早期这个项目目的就是为了方便开发者接入各种各样的SDK,但是由于当时plugin-x项目采用命令行操作的编码模式,操作难度大,更关键的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新频率频繁(主要是国内SDK更新频繁,国外很多SDK大多是一年一更),导致Plugin-x无力维护,用户体验一般。2013年10月触控科技全资子公司厦门雅基软件有限公司(也就是王哲领导的Cocos引擎开发公司)将Plugin-x进行了商业化,并与计划于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在产品推出的前几天,项目组突然发现一个致命的问题,AnySDK既然方便了开发者快速打包,那么也同样方便了一些恶意用户对这些开发者的母包或渠道包进行2次打包,并以此发布自己的版本包,在研制过这个可能性之后,项目组最终决定推迟项目的发布,在整个体系里面添加了防二次打包机制,也就是开发者只有得到身份验证之后,才可以通过AnySDK提供的桌面打包工具进行二次打包。大家所讨论的接口齐全的问题,其实是个很简单,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,开发者需要接入到游戏内部代替业务SDK的接口层)是一个没有实际业务的接口层框架,这个框架体积很小,大约不超过100k,后来由于框架里面内置了一个支付测试模块(方便普通程序员非真实现金的方式进行充值测试)Framework达到了大约200k,这个Framework实际就是各种各样的空接口,也就导致了现在AnySDK从理论上讲确实可以真正的实现“Any”,遇到新的SDK类型,我们只要继续添加接口协议就可以了,只有在最后打包的时候,我们才会把真正的业务SDK嵌入到游戏APK包里面,也就所以虽然我们可以任意打包,但是每个具体的包里不会有其他非用户需要的SDK,也就不会包体积无限制的增大。所以AnySDK其实也算是通过了一些简单的机制,组合成了一套商业工具,这个不是科研成果,所以我们并不追求高科技,我们追求的是目的的实现和用户体验的改善。但由于SDK种类的繁多,及防二次打包机制的要求,所以整个接入郭恒会显得相对复杂。也所以按照我们的推荐,如果你的游戏之上1、2个渠道,只接3、4个SDK,那么就不要用AnySDK了,建议还是自己直接裸接就可以了。如果要发的渠道包超过了3个,那么用AnySDK就变得有意义了,如果渠道包超过20个,AnySDK就是强烈推荐的工具了。自打AnySDK出现之后,市面上陆续出现了N多同类竞品,我们欢迎各家竞品的加入,一个没有竞争的市场是不会前进的,合理的竞争会推着行业和技术的前景。

更新日志

客户端:

版本号:v2.2.0

发布日期:2016年06月24日

更新内容:

1、分包工具1.0版本正式发布

2、SDK 新增广告追踪类型

3、订单获取地址新增历史记录功能

3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)

4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题

5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题

6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题

7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题

8、修复客户端运行速度缓慢的问题

9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)

10、修复Windows支持其他语言系统

11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题

12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)

框架注意事项:

1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;

2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;

3、android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;

特别提醒

1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;

2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;

3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;

4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;

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